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AR and VR, the next generation of user interface

Chris Hoecher | August 2023

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On the AR front, 美光提供了一种“基于方形晶片”的ePoP解决方案,该解决方案包含16Gb LPDDR4 DRAM和32GB eMMC存储,很难被击败,非常适合“眼镜”外形的紧凑空间限制. In addition, 美光与主要客户和领先的SoC制造商合作,解决常见的电源问题, performance, industrial design, 美学和客户期望有助于推动下一代消费者用户界面的发展. By working with our strategic partners, 美光正在帮助定义和实现下一代基于AR和vr的设备.

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15年前,我们才刚刚开始体验带有触摸屏用户界面的智能手机. 15年后的用户界面会是什么样子?

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计算能力正在无情地接近人类的“感官”边缘. 20世纪80年代的大型计算机终端演变为台式个人电脑,然后成为口袋里的智能设备, wearable glasses, a goggles-type device or possibly an in-body device. 用户界面的潜在“下一步”——将你连接到数字世界——是结合了低功耗的增强现实和虚拟现实(AR和VR)沙巴体育结算平台, 高性能DRAM解决方案和优化的功耗.

In the 1990s, 传统电话从墙上消失,变成了“移动电话”,2G网络能力推动移动通信快速发展. In the 2000s, 3G网络帮助苹果和基于android的智能手机实现了触摸屏用户界面。. 如今,智能手机已经成为连接数字世界的默认方式, due to a relatively pervasive broadband, powerful compute onboard, 一个应用程序丰富的生态系统和对丰富数据的访问.

A crossroads in capability

Broadband access is expected, 在大多数城市地区,全球连接是给定的,智能手机提供便携式访问和移动性. 但正如我们所知,互联网正在从二维信息视图向三维信息视图演变. 流行词是“空间计算”和互联网的3D“虚拟化”. How do we even see 3D on a smartphone? I am tired of typing with my thumbs. What’s next?

从2D到3D意味着眼睛在下一代UI中扮演更重要的角色. 接口靠近头部(耳朵和嘴巴也在那里)是有道理的。. 我们的大部分主要感觉器官都分布在大脑附近, 实用性要求用户界面也应该在那里.

Augmented reality (AR) and virtual reality (VR)

用户需求的关键区别是AR和VR. 在一种情况下,用户在使用应用程序、数据和信息时需要看到周围的物理世界. That’s AR. In the second case, 用户需要沉浸在3D虚拟化中,而不需要看到他们周围的物理世界. 我喜欢把这种差异想象成一个人走在街上,他需要看看周围发生了什么, 而在办公桌前工作的人不需要知道人行横道上的红灯是否亮了. AR generally means glasses, 带有增强输入的“透视”版物理现实, 也许是人行道上的一条叠加线,告诉用户走到哪里才能到达目的地, 而VR是指一种将现实世界拒之门外的耳机, 将其替换为当前任务的完全虚拟化. 也许我需要看到手机信号塔发出的无线电波. VR可以通过创造3D视觉解释并使不可见变为可见来实现这一点.

Opportunities for Micron

它非常复杂,但同时又简单直观. 随着这些伟大的能力从口袋向感官靠近, 一些非常基本的用户期望造成的差距,美光可以帮助解决. We wear VR headsets and AR glasses on our head, so as users, we want comfort, style, performance and ease of use. Yet cords constrain our movement, batteries are heavy and generate heat, and size and aesthetics are key. We likely won’t use goggles or glasses if they are hot, 又重又笨拙,或者每小时都需要充电. Glasses are glasses; there’s a predefined expectation. 大多数人不会戴一顶不时尚、不舒服的帽子. Same with glasses.

美光通过提供低功耗帮助弥合了性能和用户期望之间的差距, 优化功耗的高性能DRAM解决方案. Our leading-edge LPDDR5 DRAM and UFS 3.目前,领先的VR沙巴体育结算平台中都有存储解决方案. This means smaller, lighter and ultimately cooler batteries, 以及更长的电池寿命和沉浸式不间断VR应用所需的性能水平.

On the AR front, 美光提供了一种“基于方形晶片”的ePoP解决方案,该解决方案包含16Gb LPDDR4 DRAM和32GB eMMC存储,很难被击败,非常适合“眼镜”外形的紧凑空间限制. In addition, 美光与主要客户和领先的SoC制造商合作,解决常见的电源问题, performance, industrial design, 美学和客户期望有助于推动下一代消费者用户界面的发展. By working with our strategic partners, 美光正在帮助定义和实现下一代基于AR和vr的设备.

15年前,我们才刚刚开始体验带有触摸屏用户界面的智能手机. 15年后的用户界面会是什么样子?

Sr. Segment Marketing Manager

Chris Hoecher

Chris Hoecher负责美光嵌入式业务部门消费者部门的战略营销. 他在消费电子领域拥有30多年的经验,重点是视频传输和技术发展. A Colorado native, he enjoys fishing and the great outdoors, 寻找穿过落基山脉西部人迹罕至的小路.